jueves, 26 de febrero de 2009

La industria de los videojuegos ¿aguantara la crisis?

Parecea ser broma decir esto pues hemos visto como han cerrado varias estudios desarrolladores, como Microsoft ha despedido a miles de empleados y como algunos juegos se han cancelado por la falta de presupuesto pero es que en general la industria de los videojuegos ha sido la menos afectada por la crisis económica que se vive a nivel mundial y es que miles de gamers (o tal vez millones) no se han detenido ante la crisis para adquirir los productos e incluso las tres grandes han empezado a crear paquetes que ayudaría a la economía del jugador.

Pero para más pruebas la firma consultora Price Water Coopers una empresa con más de 160 años de antigüedad hablo sobre los números del año pasado en la industria, a nivel mundial los videojuegos registraron un movimiento de 55,000 millones de dólares, lo que es un aumento del 60% entre el período del 2006 al 2008.
Para el 2009 se prevé un alza del 15%. A diferencia de lo que muchos piensan el mercado mexicano de videojuegos es uno de los más importantes de latino América ya que en México se genera una media de 1,400 millones de dólares anuales en ventas relacionadas a la industria que generan un promedio de 13 millones de gamers o jugadores casuales. La Asociación Mexicana de Internet (que no sabía que existía) dio a conocer que la distribución de plataformas de juego en Latinoamérica se divide en 80% para consolas, 17% para las PC y apenas 3% para celulares.

La verdad es que no me sorprende que la industria aguante tanto desde a la salida del Guitar Hero World Tour se agotaron los paquetes y muchos padres de familia siguen comprando juegos originales a sus hijos, el problema en este año para México será el precio que han alcanzado algunos juegos ya que se cotizan entre $800 y los $1000 pesos los nuevos lanzamientos dejando solo los juegos que ya tienen su tiempo en el mercado como una opción de compra, o eligiendo otro método para conseguirlos (si hablo del chip).

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